붕괴: 넥서스 아니마 Aspect 시너지 랭킹

본 페이지의 전투·메타 정보는 Evolution Test 베타 데이터를 기반으로 하며, 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.

Aspect 시너지 작동 방식

붕괴: 넥서스 아니마의 모든 Anima는 Light, War, Memory, Hate, Reality, Satiation, Pride 등 Aspect 정체성을 갖습니다. 같은 Aspect Anima를 여러 기 배치하면 일반적으로 3기부터 팀 전체 보너스가 발동합니다. 6기·8기 임계값에서 더 강한 효과가 해금되어 Aspect 계획이 Nexus Battle 전략의 중심이 됩니다.

Aspect 시너지는 Trait 역할과 무관하게 적용됩니다. Memory Protector 3기와 Memory Blaster 3기가 같은 Memory 보너스를 발동합니다. 최적 팀은 시너지 임계값과 Front, Mid, Back 열 커버를 균형 맞춥니다. Aspect 설명 페이지에서 각 정체성과 대응 반대 Aspect를 다룹니다.

S티어 Aspect 정체성

Memory는 후반 전투 스케일링 잠재력이 최고입니다. 확인된 Camcorgi, Cinechel, Inkicorn 클러스터로 초반에 3기 발동이 쉽고, 8기 임계값은 장전투 Nexus Battle 스테이지에서 급격한 파워 스파이크를 제공합니다. Memory 시너지는 단일 유닛 스플래시보다 로스터 슬롯을 정체성에 투자하는 플레이어에게 보상합니다.

Hate는 3기 공유 시 폭발 피해와 치명타 증폭이 뛰어납니다. Mesmerith, Scorscythe, Vixemourne, Damasque가 Striker부터 Controller까지 다양한 Trait를 가진 깊은 Hate 로스터를 형성합니다. Hate 팀은 적 Protector가 안정되기 전에 우선 타겟을 제거하는 데 강합니다.

A티어 Aspect 정체성

Light는 3기에서 팀 전체 치유 증폭을 제공하여 Lumehart, Hoppelon과 시너지하는 지속형 편성이 소모전에서 살아남게 합니다. War는 편성 전체 공격 속도를 높여 Felinoxie, Bladehound, Cublade Striker·Protector 페어의 공격적 전열 압박을 보완합니다.

Reality는 3기에서 Blaster 스킬 범위를 팀 전체로 확장하여 Cumulon, Magisdrake, Frigull 후열 피해를 안전한 배치로 증폭합니다. 이 세 Aspect는 8기 투자 없이도 안정적인 중반 파워를 제공합니다. 실전 적용은 Aspect 시너지 빌드 가이드를 참고하세요.

B티어 Aspect 정체성

Satiation은 편성 전체 에너지 재생을 높여 스킬 의존 팀을 지원하지만, 상위 Aspect의 순수 전투 증폭은 부족합니다. Puddlipup, Vulberry, Chocllamour가 Satiation 로스터를 대표하며 유틸리티는 있지만 Memory·Hate급 개별 스탯은 약합니다.

Pride는 전투 시작 시 실드를 부여하여 고성급 개별 투자에 이점을 주지만, 컬렉션 폭이 아닌 희귀도 투자가 필요합니다. Evolution Test 현재 로스터에서 Pride Anima는 적어 신규 테스터가 전체 임계값 발동이 어렵습니다. Satiation과 Pride는 테마 빌드에는 유효하지만 경쟁 랭킹 상위는 드뭅니다.

시너지 티어를 기반으로 빌드하기

무작위 정체성을 스플래시하기 전에 한두 Aspect에서 3기 임계값을 우선 달성하세요. Nexus Battle 진입 전 Aspect 시너지 계산기로 보너스 발동을 미리 확인하세요. 시너지 계획과 Anima 티어리스트를 함께 보면 로스터 슬롯 가치를 판단할 수 있습니다.

메타 팀은 주 Aspect 3기와 보조 2기 부분 보너스를 flex 슬롯으로 운용하는 경우가 많습니다. 메타 팀 편성 페이지에 Evolution Test 진행 데이터 기반 검증 조합이 있으며, 밸런스 패치에 따라 업데이트됩니다.

자주 묻는 질문

가장 강한 Aspect 시너지는 무엇인가요?

Evolution Test에서는 Memory와 Hate가 최상위입니다. Memory는 장전투로 스케일하고 Hate는 3기에서 폭발 치명 피해를 제공합니다.

보너스를 위해 Aspect를 몇 기 맞춰야 하나요?

대부분 Aspect는 3기에서 팀 보너스가 발동합니다. Memory는 베타 테스트 중 6기·8기에 더 강한 임계값이 있습니다.

Light와 War를 한 팀에 섞을 수 있나요?

가능하지만 각 Aspect는 독립 임계값에만 반영됩니다. 정체성을 너무 많이 섞으면 어떤 Aspect도 3기에 못 미칩니다.

반대 Aspect가 충돌하나요?

Light와 Dark, War와 Peace 등 대응 반대는 현재 베타 메커니즘에서 페널티를 주지 않습니다. 서로 다른 정체성으로만 집계됩니다.

초보에게 가장 좋은 Aspect는?

War와 Light는 이아 초반 진행에서 얻을 수 있는 Anima로 3기 보너스에 접근이 쉽고 플레이가 관대합니다. Felinoxie, Donubi, Bunmareen, Apollinis 등이 해당합니다.