《崩壞: 因緣精靈》Nexus Battle 自走棋指南
自走棋戰鬥說明
Nexus Battle 採用自走棋風格的戰術戰鬥:Planestrider 在戰前準備編隊,戰鬥自動結算,無需實時操作。Anima 按 Trait 角色與 Aspect 協同作戰,Animaster 被動技能在後臺生效。玩家決策集中在戰前隊伍建構與戰中增益卡牌選擇。
嵌入影片演示完整戰鬥流程:名冊選擇、編隊站位、戰鬥動畫、回合間增益選擇,以及勝負結果。理解這一流程,是順利推進與因看似隨機結果而受挫的分水嶺。
編隊準備階段
準備階段將 Anima 拖至 Front、Mid、Back 三列網格,遵守 Trait 角色慣例。Striker 與 Protector 置於 Front。Controller 與 Explorer 佔據 Mid。Blaster、Cherubim、Mastermind、Hothead 留在 Back。確認前請驗證三隻 Aspect 協同已啟用。
實戰嘗試前,請在隊伍編隊規劃器中練習編隊。列站位詳情見Trait 站位指南。
戰中增益選擇
戰鬥回合之間出現三張增益卡牌,須在時限內選擇。選項包括傷害增幅、治療提升、冷卻縮減與協同專屬強化。最優選擇取決於隊伍構成——Memory 隊伍偏好冷卻縮減,Hate 構成優先暴擊傷害。
影片重點標註常見增益選擇錯誤:前排需要治療時卻選了後排傷害增益,或忽略能放大當前 Aspect 加成的協同專屬卡牌。
進度策略
早期關卡對弱編隊較為寬容,敵方協同有限。中期進度要求啟用三隻 Aspect 協同並保持列位平衡。後期關卡需要主流隊伍搭配中優化的九格隊伍與合適的 Animaster 配對。
關卡解鎖順序與難度曲線見Nexus Battle 進度。卡關玩家請參閱如何通關早期 Nexus Battle。
進階概念
進階玩家圍繞 Memory 八單位疊層、Mesmerith 睡眠連招窗口,以及 Cumulon 與 Magisdrake 的 Reality Blaster 射程疊加進行優化。這些策略需要深度陣容投入,詳見Aspect 協同構築與Aspect 協同排名。
使用Aspect 協同計算器核算閾值,在牌組建構器中保存精煉後的名冊,便於重複通關。
覆盤戰鬥回放
失敗後請覆盤戰鬥回放,注意哪一列率先崩潰,以及介面疊加層是否顯示協同加成已啟用。回放能揭示首次快速嘗試中難以察覺的站位失誤,是在 Evolution Test 中用修正編隊重複挑戰前的重要學習工具。
戰鬥中的 Animaster 選擇
影片演示相同編隊下 Animaster 被動技能的影響:Maple 加速 War 隊伍通關,Nanafey 在持久戰中透過額外續航穩定 Light 隊伍。Animaster 選擇並非裝飾——即使 Anima 網格完全相同,也會顯著影響關卡結果。
在早期章節難度允許失敗且不阻塞主線時,請實驗全部四名 Animaster,找出與偏好 Aspect 構築匹配的被動風格,再投入排位式推關。
Nanafey、Kiana、Maple、Manybell 被動技能的文字說明補充影片內容,詳見Animaster 隊伍搭配構築頁。
常見問題
戰鬥中能否操控 Anima?
不能。編隊確認後戰鬥完全自動進行。玩家輸入限於戰前設定與戰中增益卡牌選擇。
每場戰鬥部署多少 Anima?
進度解鎖完整網格容量後,Front、Mid、Back 三列最多共九隻 Anima。
勝負由什麼決定?
編隊構成、Aspect 協同啟用、Trait 列站位、Animaster 被動技能、增益選擇與 Anima 升級等級共同決定勝負。
Nexus Battle 是唯一戰鬥模式嗎?
Nexus Battle 是主要戰術模式。探索部分另有獨立的實時小遊戲戰鬥與環境遭遇。
在哪安全練習編隊?
使用本站規劃工具,在挑戰新進度內容前回放早期關卡——嘗試懲罰較低。