《崩壞: 因緣精靈》主流隊伍搭配
本頁戰鬥與 meta 資訊基於 Evolution Test 測試服數據,正式版發布前可能變更。
何謂主流隊伍
《崩壞: 因緣精靈》主流隊伍搭配將 Aspect 協同閾值、正確 Trait 排布與 Animaster 被動加成結合,形成在 Evolution Test 中穩定通關 Nexus Battle 關卡的陣容。主流地位反映成功通關頻率、關卡完成率與跨多種遭遇類型的適應性,而非單一首領優化。
這些隊伍假設透過正常 Evolution Test 推進可獲得 Anima,不含資料挖掘的未發佈單位。排名隨平衡修補變動,請將本頁視為當前測試主流環境快照而非永久真理。投入資源前請用隊伍編隊規劃器驗證協同。
Memory 成長型陣容
旗艦 Memory 隊伍部署 Camcorgi 為 Front Striker,Mushgloomini 或 Inkicorn 為 Front Protector,Cinechel 加 Inkifoal 或 Chimaura 佔據 Back Blaster 位置。解鎖後 Plumelune 提供 Back Cherubim 續航。三單位 Memory 啟用來得早,加入第四、第五 Memory 單位則顯著加速成長。
該陣容在較長 Nexus Battle 關卡中表現卓越,Memory 八單位閾值最終可啟用。中場增益選擇應優先技能冷卻縮減與傷害放大,而非 Front 排治療,直至 Plumelune 加入。詳細構築說明見Aspect 協同構築指南。
Hate 爆發陣容
Hate 爆發隊伍以 Back Hothead 槽位的 Mesmerith 為核心,Scorscythe 與 Vixemourne Front Striker 及 Damasque Mid Controller 控制支援。三單位 Hate 暴擊傷害放大將 Mesmerith 睡眠連招轉化為終結戰鬥的爆發窗口。
Front 排 Striker 吸收壓力,Mesmerith 從 Back Hothead 站位安全運作。選擇增強暴擊率與技能傷害的中場增益。該隊伍缺乏治療支援時在持久消耗戰中吃力,可搭配 Kiana 或 Nanafey 的 Animaster 被動提供應急續航。
Light 續航陣容
Light 續航隊伍以 Hoppelon Front Protector、Bunmareen 或 Foalhardy Front Striker、Apollinis 備選 Protector 及 Lumehart Back Cherubim 治療為核心。Mimoo 可用時添加 Back Mastermind 增益。三單位 Light 治療放大讓陣容在小額持續傷害遭遇中存活。
該陣容以可靠性換取爆發速度,適合仍在學習 Nexus Battle 機制的測試者。Light 隊伍比 Hate 爆發陣容更容錯站位失誤。類似續航構築的最優排布請參閱Trait 站位指南。
War 進攻陣容
War 進攻堆疊 Felinoxie 與 Cublade Front Striker、Bladehound Front Protector 及 Eggnok 或 Donnatallow Back Blaster 支援。三單位 War 攻擊速度加成加速全隊技能循環,壓縮戰鬥時長。
可用時搭配 Animaster Maple 的 War 親和被動。該隊伍快速通關早期 Nexus Battle 關卡,但需主動選擇偏向攻擊速度與物理傷害的中場增益。替換不可用單位時請在Anima 強度排行比較個體梯隊。
Reality Blaster 陣容
Reality Blaster 隊伍在 Back 排堆疊 Cumulon 與 Magisdrake,Faeflux Mastermind 增益與 Marshalbird Front Protector 橋接耐久。三單位 Reality 射程擴展讓 Blaster 安全站位同時最大化對敵方陣型的範圍傷害覆蓋。
Manybell Animaster 被動以 Reality 協同之外的額外技能射程疊加補完 Reality 隊伍。該陣容在敵人集中、易受 Back 排魔法爆發傷害的關卡中表現卓越。投入 Reality 招募升級材料前,請用牌組建構器規劃佈局。
常見問題
最佳新手主流隊伍是什麼?
War 進攻或 Light 續航隊伍最適合新手。兩者均可在早期 Iia 城鎮推進中獲得 Anima 並達到三單位協同。
一個陣型能容納多少 Anima?
標準 Nexus Battle 陣型在 Front、Mid、Back 排支援九隻 Anima,但早期關卡限制出戰槽位,直至推進解鎖完整容量。
Animaster 是否計入 Aspect 協同?
Animaster 提供獨立於 Anima Aspect 閾值的被動加成。Nexus Battle 中只有出戰的 Anima 計入協同啟用。
能否在同一隊伍中混用 Memory 與 Hate?
在兩個主 Aspect 間分散名冊槽位往往阻止任一達到三單位閾值。先專注一種身份,再實驗混合構築。
戰前在哪裡規劃陣型?
使用隊伍編隊規劃器與牌組建構器工具,在進入 Nexus Battle 關卡前預覽排布與協同啟用。