单一 Aspect 羁绊改动指南
本页战斗与 meta 信息基于 Evolution Test 测试服数据,正式版发布前可能变更。
为何简化羁绊
17173、GameLook 7 月 9–13 日报道:二测将一测「双羁绊」改为单一 Aspect 三同阈值,并叠加 Animaster 主动技、羁绊技能与好友 PVP。一测自走棋被批「纯旁观」,此次在降低规则门槛的同时增加战中决策。
上方官方 Evolution Test 实机演示展示新流程。若仍按 2025 年 9 月 Nexus Bond Test 记忆配队,请先读本文再查Aspect 配队。
双羁绊 vs 单一 Aspect
一测需 juggling 装备驱动的双 bond 轨道;二测规则收敛为:三只/六只/九只同 Aspect 激活团队加成(见Aspect 详解)。不再依赖装备套装开羁绊,九格 roster 即全部规划。用计算器验证阈值。
Trait 解耦
Striker、Protector 等 Trait 不再直接 gate 羁绊激活——Memory Protector 与 Memory Striker 均计入 Memory 只数,Trait 仅决定站位。深度转向因缘师三层技能与 Mindscape。
装备羁绊移除
7 月客户端无装备羁绊 loop。若旧视频提及武器开 bond,属已废弃一测机制。商业化预览为角色池+精灵池、无武器池——见卡池指南。
回归玩家 checklist
定主 Aspect 三同→填 Trait 排位→选因缘师→叠主动/羁绊→好友 PVP验证。社区仍呼吁二倍速/扫荡——请在 7 月 27 日前提交 Feedback。
常见问题
还有双羁绊吗?
否,媒体确认改为单一 Aspect 阈值。
Trait 影响开羁绊吗?
否,只影响站位与战斗角色。
能 3 光+3 战各开一层吗?
可以并存,但各 Aspect 独立计数——多数 build 先堆满一个三同。
装备羁绊呢?
二测已移除。
下一步读什么?
Aspect 配队模板 + 因缘师羁绊技能。