《崩壞: 因緣精靈》單一 Aspect 羈絆改動指南

本頁戰鬥與 meta 資訊基於 Evolution Test 測試服數據,正式版發布前可能變更。

為何簡化羈絆

17173、GameLook 2026 年 7 月 9–13 日報導:二測將一測「雙羈絆」改為單一 Aspect 三同閾值,並疊加 Animaster 主動技、羈絆技能與好友 PVP。一測自走棋被批「純旁觀」,此次在降低規則門檻的同時增加戰中決策。

上方官方 Evolution Test 實機展示呈現新流程。若仍按 2025 年 9 月 Nexus Bond Test 記憶配隊,請先讀本文再查Aspect 協同構築

雙羈絆 vs 單一 Aspect

一測需 juggling 裝備驅動的雙 bond 軌道;二測規則收斂為:三隻/六隻/九隻同 Aspect 啟用團隊加成(見Aspect 詳解)。不再依賴裝備套裝開羈絆,九格 roster 即全部規劃。用計算器驗證閾值。

Trait 解耦

Striker、Protector 等 Trait 不再直接 gate 羈絆激活——Memory Protector 與 Memory Striker 均計入 Memory 隻數,Trait 僅決定站位。深度轉向因緣師三層技能與 Mindscape。

裝備羈絆移除

2026 年 7 月客戶端無裝備羈絆 loop。若舊影片提及武器開 bond,屬已廢棄一測機制。商業化預覽為角色池+精靈池、無武器池——見卡池指南

回歸玩家 checklist

定主 Aspect 三同→填 Trait 排位→選因緣師→疊主動/羈絆→好友 PVP驗證。社群仍呼籲二倍速/掃蕩——請在 7 月 27 日前提交 Feedback。

常見問題

還有雙羈絆嗎?

否,媒體確認改為單一 Aspect 閾值。

Trait 影響開羈絆嗎?

否,只影響站位與戰鬥角色。

能 3 光+3 戰各開一層嗎?

可以並存,但各 Aspect 獨立計數——多數 build 先堆滿一個三同。

裝備羈絆呢?

二測已移除。

下一步讀什麼?

Aspect 協同模板 + 因緣師羈絆技能。

影片指南