붕괴: 넥서스 아니마 단일 Aspect 시너지 변경
본 페이지의 전투·메타 정보는 Evolution Test 베타 데이터를 기반으로 하며, 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.
HoYoverse가 보너스를 단순화한 이유
2026년 7월 9~13일 17173·GameLook 보도에 따르면 Evolution Test는 1차 베타의 이중 보너스(双羁绊) 복잡성을 단일 Aspect 시너지 임계값으로 대체했습니다. Nexus Bond Test 오토체스는 mid-fight 의사결정 없이 passive TFT 관전처럼 느껴졌고, HoYoverse는 Animaster 수동 액티브·絆 스킬·친구 PVP를 추가하면서 roster 규칙을 단순화했습니다.
위 공식 Evolution Test 게임플레이 쇼케이스가 새 flow를 보여줍니다: 지배적 Aspect 클러스터 선택, Trait 올바른 배치, 결정적 순간 Animaster 스킬 발동. 2025년 9월 베타 기억으로 팀을 짜기 전 Aspect 시너지 빌드를 읽으세요.
이중 보너스 vs 단일 Aspect 임계값
Nexus Bond Test는 장비와 겹치는 Aspect 쌍에 묶인 두 simultaneous bond track을 juggling해야 했습니다. Evolution Test는 규칙을 하나로 모읍니다: 같은 Aspect 3기(이후 6·9기) 배치로 Aspect 설명에 기록된 팀 전체 보너스 해금.
gear set 일치로 보너스를 켤 필요가 없습니다—9 grid slot Anima 선택만으로 편성 계획. 크로스오버 찬탈자 전 Aspect 시너지 계산기로 임계값 확인.
Trait 분리
Trait(Striker, Protector, Blaster 등)는 bond 발동을 직접 gate하지 않습니다. Memory Protector·Memory Striker 모두 Memory 임계값에 포함—Trait 배치는 Trait 배치 가이드대로 전투 positioning만 담당.
분리로 onboarding friction이 낮아져, 어떤 Trait가 어떤 bond와 짝이었는지 몰라도 3동 Aspect를 쌓을 수 있습니다. 전략 깊이는 Animaster 絆 스킬과 Mindscape route로 이동.
제거된 장비 보너스 프레임워크
2026년 7월 클라이언트에는 초기 preview의 equipment-based bond가 없습니다. pre-battle 준비는 Anima roster·Animaster·deck buff·Mindscape—gear crafting loop 없음.
가이드·영상이 weapon gear bond를 언급하면 deprecated Nexus Bond Test 메커니즘입니다. Evolution Test monetization preview는 weapon gacha 없는 character·Anima banner—Evolution Test gacha·소환 참고.
복귀 테스터 rebuild checklist
1) primary Aspect 3기 확보 → 2) Trait로 Front/Mid/Back 채우기 → 3) Aspect에 맞는 Animaster → 4) 액티브·絆 스킬 중첩 → 5) 친구 PVP 검증.
커뮤니티는 여전히 전투 배속·진행 곡선 개선을 요청—2026년 7월 27일 data wipe 전 in-game Feedback으로 의견 제출.
자주 묻는 질문
Evolution Test에 이중 보너스가 남아 있나요?
아니요. 보도대로 단일 Aspect 임계값으로 대체되었습니다.
Trait가 Aspect 발동에 영향?
아니요. 열 배치·전투 역할만, Aspect 수는 species identity에서.
Light 3+War 3 dual bonus?
가능하지만 Aspect별 독립 임계값—대부분 먼저 한 Aspect 3동에 집중.
equipment bond는?
Evolution Test에서 제거, roster·Animaster 층에서 보너스.
다음에 읽을 가이드?
Aspect 시너지 빌드 템플릿 + Animaster 絆 스킬.